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[모니터] 랩핏과 함께하는 엔터테인먼트 (영화, 게임 등) - 즐거운 세상
ⓞ2ⓦ 컴터 HOW/○○⑤ 랩핏체험단 | 2009.03.14 00:22

사용자 삽입 이미지


이번 시간에는 랩핏과 함께하는 엔터테인먼트라는 주제로 사용기를 적고자 합니다. 주로 영화 감상이나 게임에 중점적으로 내용을 전개하고자 합니다. 답답한 노트북 모니터에서 벗어나 더 넓은 화면으로 느낄 수 있는 그 즐거움을 전해드립니다.

앞서 밝혀드리지만, 본 사용기에서는 랩핏을 UbiSync (USB) 연결로 사용하였습니다. 전 사용기에서 말씀드렸듯이 D-Sub (일반 모니터에 쓰는 VGA 케이블 연결과 동일) 연결시 별 문제가 없지만, 아날로그 연결이기 때문에 화질 열화가 있었습니다. UbiSync (USB) 연결시에는 디지털 연결로 DVI와 동일한 화질을 보여주지만, DirectX를 사용하는 프로그램 등 일부 프로그램에서 문제가 발생했죠. 이는 UbiSync 연결을 제어하는 Samsung UbiSync Monitor 프로그램 자체 문제 또는 그래픽 카드 간의 호환성 문제 등으로 생각할 수 있습니다. 게임 플레이시 이 문제에 많이 봉착했는데 문제 발생 현상에 대해서도 몇가지 소개하고자 합니다.

1. 영화 감상기

16:9의 장점! 랩핏 승!

HD영상 재생시 공백없는 16:9의 랩핏


(영상 : 1280x720 x264 AAC)

랩핏은 16:9의 화면 비율을 가지고 있는데, 이는 영화 감상시 상당히 이점이 있습니다. 요즘 대부분 노트북의 경우 16:10 비율을 가집니다. 그런데 HD영상들을 재생시키고 전체화면 시키면, 화면 비율이 맞지 않아 위 아래로 검은 빈 공간이 생깁니다. 랩핏에서 HD영상을 재생하면 위 그림과 같이 검은 공백이 생기지 않습니다.

(영상 : 1920x816 x264 AAC)

영상 재생을 비교하기 위해 미러 모드로 영화 프리뷰를 재생해 보았습니다. 노트북, 랩핏 모두 밝기를 최대로 해 놓은 상태입니다. 사진이 조금 어둡게 나오긴 했지만, 랩핏이 노트북 보다 넓은 화면은 물론이고, 더 나은 색감, 명암비를 보여줍니다. 영상의 배경과 옷 등 부분을 보시면 랩핏의 색 재현력이 훨씬 낫다는 것을 누구나 알 수 있습니다. 영상 비율이 1920x1080으로 16:9이 아니라 둘다 위아래로 검은 공백이 생기지만 16:9 비율인 랩핏이 공백이 적었습니다.

사용자 삽입 이미지

(영상 : 1920x816 x264 AAC)

위 영상 화면이 조금 어두운 것 같아 이번엔 조금 밝은 화면으로 비교해보았습니다. 역시 랩핏이 더 화사하고 우수한 색감을 보여줍니다.

위 사진들은 비교를 위해 '미러' (화면 복제 모드) 모드를 사용하였습니다. '확장' 모드로 랩핏으로 영화를 보면서 노트북 화면으로는 인터넷이나 메신저 사용도 정상적으로 작동하였습니다.

랩핏으로 영상 재생시 단점은 CPU 점유율이 영상 재생과는 별개로 추가로 5~10% 더 늘어나더군요. 이는 UbiSync 사용시 랩핏이 정적(Static) 화면의 경우 화면 전송을 하지 않다가, 화면 변화가 심한 동영상을 재생할 경우 전송량이 많아져 CPU 점유량이 늘어나기 때문입니다. 제 노트북은 듀얼코어 CPU를 채용한 노트북이라 UbiSync 연결된 랩핏으로 동영상을 재생해도 20%를 넘지 않고 10대 초반을 유지하였지만, 넷북 등의 저성능 PC에서는 점유율 조금 클 수도 있을 것 같더군요. 일부 넷북이 1080p 등 고화질 영상을 겨우 돌릴 수 있는 수준인 만큼, 넷북에서는 UbiSync (USB) 연결로 HD영상을 랩핏으로 보기가 힘들 수도 있을 것 같습니다.


2. 게임 실행기

우선 다시한번 밝히지만, 게임 실행 사용기도 UbiSync 연결을 기준으로 작성하였음을 밝힙니다. UbiSync (USB) 연결이 랩핏의 핵심 기능인 만큼 UbiSync 연결을 기준으로 사용기를 작성하는 것이 바랍직하다고 생각했기 때문입니다. D-Sub 연결시 UbiSync에서 나타나는 많은 문제들이 나타나지 않습니다. 다만, 디지털 연결이 아닌만큼 화질 열화가 심하죠.

게임 실행은 크게 UbiSync 연결을 기준으로 하되, '확장' 모드와 '미러' 모드로 나눠서 설명을 드리겠습니다.

우선 처음에는 '미러' 모드로 게임을 실행해 보았습니다.

실제 게임시에는 아마 '미러' 모드 보다는 '확장 모드를 많이 사용하실 것으로 생각되나, 미러 모드시 게임이 정상적으로 작동되는지 확인하기 위해 테스트를 해 보았습니다.


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스타크래프트를 실행하니 소리는 나고 게임은 실행이 되었는데 보시다시피 화면은 저런식으로 나타납니다. 실행이 되지 않더군요. 대부분의 풀스크린 게임에서 같은 현상이 발생하거나 화면이 정상적으로 출력되지 않았습니다.

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그래서 스타크래프트를 윈도우 모드로 실행하는 프로그램을 통해 게임을 실행했더니 정상적으로 출력이 되더군요.

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KOEI사의 삼국지9도 창모드에서는 화면 복제가 잘 되면서 정상적으로 실행이 되었습니다. 하지만...

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Football Manager 2009 등 최신 게임의 경우 창모드든, 전체화면이든 상관없이 위 화면과 같이 랩핏 쪽 화면이 갱신되지 않고, 마우스를 해당위치에서 흔들어야 화면이 그림판에 그림 그리는 것처럼 나타나더군요.

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게임은 아니지만 DirectX와 OpenGL을 렌더러로 쓰는 구글 어스에서도 동일한 문제가 발생하였습니다. 스타크래프트나 삼국지9 등 2D 게임에서는 문제가 없다가, 3D 게임이나 OpenGL 등을 쓰는 최신 프로그램들에서 문제가 발생하는 것을 보았을 때, '복제'모드에서는 DirectDraw를 쓰는 프로그램의 경우 정상작동 하지만 Direct3D나 OpenGL을 사용하는 프로그램에서는 문제가 발생한다는 잠정적인 결론을 이끌어 낼 수 있었습니다.


이번에는 '확장' 모드로 게임을 실행해 보겠습니다.

실제로 듀얼모니터 사용시 가장 많이 사용하는 모드가 확장 모드입니다. 이어지는 내용을 보시면 알겠지만, '미러' 모드보다 문제 발생이 덜하더군요. :) 그리고 앞서 알아두셔야 할 점이 있는데 UbiSync (USB) 연결시에는 랩핏을 '기본 모니터'로 설정할 수가 없습니다. 그래서 게임을 랩핏 화면으로 직접 실행하는데 조금 애로사항이 있습니다. 창모드로 실행시킨후 옮겨주시거나 게임 내 옵션을 조정해서 보조 모니터로 게임을 출력하도록 설정해 주셔야 합니다. 창모드를 지원하지 않거나 보조 모니터로 게임 출력이 지원되지 않는 경우 UbiSync (USB) 연결시에는 랩핏을 '기본 모니터'로 설정할 수 없기 때문에 해당 게임을 랩핏으로 실행하기 어려운게 사실입니다.

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스타크래프트를 창모드로 실행시킨 후 랩핏으로 끌어서 옮긴 모습입니다. 복제 모드에서와 같이 정상적으로 실행이 되었습니다.

사용자 삽입 이미지
이번엔 FM2009의 3D 매치 화면입니다. FM2009를 주 모니터에서 실행시킨 후 랩핏으로 끌어와서 진행한 모습입니다. 창모드의 경우 정상적으로 작동했습니다만, 보조 모니터 전체화면 옵션을 활성화 시키면 오류가 발생하였습니다.

사용자 삽입 이미지
KOEI사의 신장의 야망 혁신이라는 게임을 실행시켜보았는데 역시 양쪽 화면에서 정상 작동하였습니다. 위 그림에서 보듯이 확장 모드에서 화면 이동도 자유롭게 이루어졌고, 걸쳐 있는 상태에서도 문제 없이 진행이 가능하였습니다.

위 결과들을 볼 때, 확장 모드에서는 미러 모드보다 게임이 정상적으로 잘 실행된다는 결과를 얻을 수 있었습니다. 이를 표로 정리하면 다음과 같습니다.

구 분

DirectDraw(2D)
ex. Starcraft

Direct3D
ex. FM2009

OpenGL
ex. GoogleEarth

창모드

전체화면

창모드

전체화면

창모드

전체화면

미러 모드

×

×

×

×

×

확장 모드

위 결과들을 볼 때, 확장 모드에서는 미러 모드보다 게임이 정상적으로 잘 실행된다는 결과를 얻을 수 있었습니다.

사용자 삽입 이미지
UbiSync 연결시 DirectX나 OpenGL 등과 관련해서 문제가 발생하기 때문에 게임 실행은 다소 힘들다고 봅니다. 다만, UbiSync 연결을 하지 않고, D-SUB 연결을 사용하시면 랩핏을 '기본 모니터'로 설정하여 문제없이 랩핏의 넓은 화면으로 시원하게 게임을 즐길 수 있습니다. 아날로그 연결의 화질 저하가 아쉽긴 하지만 넓은 화면으로 즐기는 게임은 노트북의 좁은 화면으로 즐기는 것과는 확연히 다릅니다. 넓은 화면에서 즐기는 게임은 그동안 쌓인 스트레스를 푸는데 정말 효과적입니다. 좁은 노트북으로 게임을 하다보면 눈도 아프고 오히려 스트레스가 더 쌓이는 경우도 있죠.

추후 소프트웨어 업그레이드로 UbiSync 연결 모드에서도 DirectX나 OpenGL 기반의 프로그램이 정상적으로 지원되었으면 하는 바람과 함께 두 번째 사용기를 마치겠습니다.

-관련글-
[모니터] 위키피디아에 표제어 '랩핏', 'Lapfit' 등록!
[모니터] 랩핏 개봉기 및 간략 사용기 - 넓어진 세상
[모니터] 삼성 랩핏 체험단 선정 당첨

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From. Favicon of http://shinlucky.tistory.com shinlucky 2009.03.14 16:49 신고
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이야 절말 깔끔한 리뷰네요.
잘보고 갑니다^^
From. Favicon of http://open2world.tistory.com 푸른빛 Open2World 2009.03.16 18:19 신고
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리뷰가 도움이 되셨으면 좋겠습니다. ^^;
From. Favicon of http://koreanpark.tistory.com 코리안박 2009.03.15 15:31 신고
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제대로 된 리뷰를 보는 듯.ㅋㅋ
감탄하고 갑니다.
From. Favicon of http://open2world.tistory.com 푸른빛 Open2World 2009.03.16 18:21 신고
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개인적으로 DX 관련 프로그램들 정상 실행 여부가 관심사여서 이것저것 하다 보니 이런저런 상황하에서 테스트해보게 되더군요. :)
[모니터] 랩핏 개봉기 및 간략 사용기 - 넓어진 세상
ⓞ2ⓦ 컴터 HOW/○○⑤ 랩핏체험단 | 2009.03.07 17:55


지난 3월 5일 목요일 랩핏을 수령했지만, 개인적인 사정으로 금요일 저녁에서야 제품을 개봉하게 되었네요. 간략하게 개봉기 및 짧은 사용기를 올려봅니다.

1. 개 봉 기


랩핏 박스

랩핏 LD190 박스

Lapfit 제품박스입니다. 특별히 군더더기 잡을 것 없이 깔끔한 상자더군요. 노트북과 이에 연결된 Lapfit 이미지를 삽입하여 Lapfit이 노트북용 모니터라는 점을 분명히 하고 있습니다. 중하단에는 18.5", UbiSync, Movie WIDE, 20000:1 명암비 등 본 제품의 대표적인 4가지 특징을 표현하고 있네요. UbiSync 부분은 나머지 세 가지 특성과는 달리 아랫부분 반전 처리를 하지 않음으로써 USB로 연결되는 본 기능을 강조하고 있다는 느낌이 들엇습니다. 손잡이 부분은 플라스틱으로 되어 있는데, 개인적으로는 조금 부실하다는 느낌이 들더군요. 올 블랙의 고급스러운 느낌을 살린 박스를 쓰면 어떨까 하는 생각도 들더군요. 그래도 전체적으로, 타 모니터 제품들 박스와 별다른 차이는 없지만 본 제품의 특징은 잘 살리고 있다고 봅니다.

Wow!

박스 개봉! 모델 : 야릉이

드디어 테이프를 떼어내고 제품 개봉에 들어갑니다. 야릉이(주 : 검은 고양이)도 본능적으로 호기심을 참지 못하고 제품 주변을 서성이네요. 박스를 처음 개봉한 후 가장 먼저 포장 상태를 봤는데, 제 경우에는 그리 깔끔하게 포장되어 있지는 않더군요. 모니터 커버를 대충 씌워서 박스에 넣은듯 조금 지저분하게 포장이 되어 있었습니다. 급하게 포장을 하다보니 빚어진 문제 같은데 조금 아쉬운 부분이었습니다. 제품 포장 상태는 제품의 첫인상을 결정하는 중요한 요소 중 하나로, 제품을 처음 접하는 고객의 만족도에 상당한 영향을 끼칠 수 있다고 봅니다. 이 부분은 조금 신경 썼으면 좋겠네요.

Simple...

랩핏 등장

CD, 케이블과 스티로폼 등 기타 물품을 빼내고, 커버를 벗기니 박스내 랩핏이 모습을 드러내더군요. 처음으로 실물을 본 첫인상은 10점 만점에 9점! 깔끔한 액자를 보는 느낌이 들었다고 할까요? 버튼이 외부로 돌출되어 있지 않는 등 군더더기가 없어 더없이 심플한 느낌을 주었습니다. 1점을 제한 이유는 위에서 포장상태가 제품 상태가 생각보다 깨끗하지 않았기 때문입니다. 제가 개봉하면서 손대지 않은 부분인데 사진에서 보듯이 손자국 같은게 있더군요.

2. 짤막한 사용기

랩핏 & 노트북

랩핏과 13인치 와이드 노트북 비교

책상 위에 랩핏과 노트북을 나란히 올려놓아 보았습니다. 13인치 와이드 노트북에 비해 세로길이는 큰 차이가 없지만 가로로 상당히 큰 차이가 있음을 알 수 있습니다.


랩핏에는 외관상 아무버튼도 없는 것 같습니다. 움푹 들어간 전원 부분을 누르면 위 영상처럼 숨겨져 있던 버튼이 활성화 됩니다. 이제 랩핏을 본격적으로 켜보겠습니다.

Reading...

랩핏과 함께하는 문서작업 (USB)

본격적으로 Lapfit을 가동시킨 모습입니다. 우선 USB로 연결해보았습니다. USB 연결방식은 디지털 입출력을 지원하여 DVI 수준의 화질을 보여줍니다. 좌측에 논문이나 자료를 띄우고 우측에서 문서작업을 하면 상당히 유용합니다. 넓은 화면으로 눈의 피로를 줄이면서 글을 읽을 수 있을 뿐만 아니라, Alt+Tab 등 불편한 방법을 쓰지 않고, 바로바로 워드프로세서로 내용을 정리할 수 있습니다.

Movies...

랩핏과 함께하는 영상 (USB)

동영상을 재생한 모습입니다. 와이드 모니터이고 넓은 화면으로 노트북 모니터보다 훨씬 쾌적하게 영상을 감상할 수 있습니다. USB 연결 방식이 디지털 입출력방식이기 때문에 화질도 좋습니다.

D-SUB Game...

랩핏과 함께하는 게임 (D-SUB)

본래 USB 방식에서 게임을 실행하려 했지만, USB 방식에서 문제가 발생하더군요. 동기화 모드와 확장모드에서는 DirectX나 OpenGL을 쓰는 게임이 정상적으로 실행되지 않고, Lapfit을 기본 모니터로 설정할 수도 없더군요. 게임 뿐만 아니라 DirectX나 OpenGL을 렌더러로 쓰는 Google Earth도 USB연결시 랩핏에서 정상적으로 표시되지 않습니다. 하드웨어 적인 문제라기 보다는, 삼성 UbiSync 프로그램이 아직 DirectX를 정상적으로 지원하지 못하거나, DirectX 지원에 관해 그래픽 카드 호환성이 떨어지는 것이라고 봅니다. 또는 UbiSync의 한계일 수도 있겠지요. 전자의 경우라면, 소프트웨어 업데이트로 해결 가능한 문제라고 봅니다. 혹시 ATI나 NVIDA 계열의 내/외장 그래픽 칩셋을 가진 분들도 USB 연결 환경에서 DX가 정상적으로 지원되는지 시도해보셨으면 좋겠습니다.

아무튼 USB 연결 방식의 아쉬움을 뒤로하고 Lapfit의 또 다른 연결 방식인 D-Sub 케이블 연결방식을 이용하여 연결 후, 게임을 실행했습니다. D-SUB(VGA) 케이블 연결 방식은 USB 연결방식과 달리 드라이버 설치가 필요없어서 나름대로 편한점도 있더군요. 물론, D-SUB(VGA) 연결 방식은 디지털 연결방식이 아니라 아날로그 방식이기 때문에 USB 연결에 비해 화질 열화가 심합니다. 노트북 모니터로 할때와는 달리 상당히 쾌적하게 게임을 즐길 수 있습니다.

끝으로 간략하게 랩핏 모니터 자체 색감, 화질에 대한 이야기를 해보겠습니다. 패널 자체는 상당히 좋은 품질의 제품입니다. 왠만한 노트북 LCD는 물론이고, LED와도 비교가 안될 정도로 색감이 선명하고 좋습니다. 추후에 이에 대한 비교 사진도 올려보도록 하겠습니다. 카메라로 보는 것보다 실물이 훨씬 깨끗한데... 과연 카메라로 이 깨끗함이 잘 전달될지는 모르겠네요.


3. 첫인상 종합 평가

제품 포장 상태가 그리 깨끗하지 않았지만, 실제 제품 자체에 대해서는 상당히 고급스럽고, 수려한 느낌을 받았습니다. 특히 버튼 등이 외부로 노출되어 있지 않아 액자같은 심플함을 잘 보여주는 것 같습니다. UbiSync라는 USB 연결 방식도 흥미로웠고요. 앞으로 다룰 사용기에서는 제품에 대해 조금 더 상세히 알아보도록 하겠습니다.

이상으로 간략하게 개봉기 & 간략 사용기를 마칩니다. :)


-관련글-
[모니터] 랩핏과 함께하는 엔터테인먼트 (영화, 게임 등) - 즐거운 세상
[모니터] 위키피디아에 표제어 '랩핏', 'Lapfit' 등록!
[모니터] 삼성 랩핏 체험단 선정 당첨


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From. Favicon of http://arongent.tistory.com 비만개미 2009.03.07 20:13 신고
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이야 너무 디자인이 깔끔해서 갖고 싶네요
From. Favicon of http://open2world.tistory.com 푸른빛 Open2World 2009.03.08 00:53 신고
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TN패널이라 색상이나 명암비 등에 불안감이 없지 않아 있었는데 생각보다 훨씬 좋더군요. 일반 모니터보다 이동하기도 편하고, 가볍고 노트북에 쓰기에는 최적인 것 같습니다. :) 물론 UbiSync (USB) 연결과 관련해서는 아직 조금 부족한 부분이 있는 것 같습니다. 차후 소프트웨어로 수정, 보완될 부분이기도 하고요.
[랩핏] 삼성전자 랩핏 체험단 신청
ⓞ2ⓦ 컴터 HOW/○○⑤ 랩핏체험단 | 2009.02.05 12:36

사용자 삽입 이미지

삼성전자 랩핏 공식 카페 (http://cafe.naver.com/lapfit.cafe)

삼성전자에서 노트북 전용 모니터인 '싱크마스터 랩핏' 체험단을 모집한다고 한다. 싱크마스터 랩핏은 노트북 전용 모니터다. 기존의 외부 모니터는 두꺼운 DVI또는 D-SUB 케이블을 연결해서 사용할 필요가 있었지만, 본 제품은 얇은 USB 케이블로 연결하면 된다는 특징이 있다. (물론, 전원 케이블은 따로 연결해야 한다. USB에 흐르는 전류[5V,500mA]로는 외장 모니터를 운용하기는 힘이 든다.)

이 외에도 본 제품은 삼성 모니터의 깔끔한 디자인을 계승하고 있고, 기울기 조정노트북에서의 모니터 밝기 조정 등 사용자에게 최대한의 편의를 제공하며, 기존 모니터 대비 33% 낮은 전력 소비를 자랑한다. 또한 랩핏은 16:9 와이드 제품으로 동영상을 꽉 찬 하면으로 즐길 수 있으며, 최대 1360x768의 해상도를 지원한다. (1920x1080 Full HD를 지원하지 못하는 것은 조금 아쉬운 일이다.)

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13.3 인치 화면

필자의 노트북 화면 (13.3인치)


필자는 현재 삼보의 13.3 와이드 노트북을 사용하고 있다. 처음 구매시 휴대성 때문에 12인치 쪽으로 마음이 끌렸지만 장시간 사용시 눈의 피로 등을 고려하여 13.3인치로 구매하게 된 것이다. 전에 쓰던 삼성의 14인치 노트북에 비해서는 화면이 조금 좁아보이긴 하지만 인터넷 서핑이나 문서 작성에는 큰 무리는 없었다. 하지만, 장문의 글을 읽거나 게임을 하거나 동영상을 재생할 때는 모니터 크기가 아쉽다는 생각을 많이 했었다. 뿐만 아니라 외부 모니터가 있을 경우 듀얼 모니터로 작업화면을 나누어 표시하여 작업의 효율성을 꾀할 수 있는데 현재 듀얼 모니터로 활용할 수 있는 여분의 모니터가 없어 이 점이 많이 아쉬웠다. 기존 모니터를 옮겨 가며 써도 되지만, 무게도 있고 D-SUB 케이블이 너무 두꺼워서 많이 거추장스러워 잘 쓰게 되지 않았다. 이번 삼성에서 발매하는 랩핏 제품이 이런 불편함을 해소할 있을지 관심이 간다. 기회가 된다면 한 번 사용해 보고픈 생각이 든다. 무엇보다 정말로 USB 만으로 원활히 연결이 될지가 정말로 궁금하다.

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여담으로 아래는 레노보에서 최근에 발매한 2개의 LCD를 채용한 제품이다. 본 LCD이외에도 슬라이드 식으로 다른 LCD를 꺼내 듀얼로 사용할 수 있다. 이 경우 LCD 크기의 한계 문제는 해결 할 수는 없지만 듀얼 모니터를 언제 어디서나 사용할 수 있다는 장점이 있다. 재미있는 제품이라 한번 글에 게재해 본다.


레노보의 TWO SCREEN 노트북

레노보 듀얼 모니터 노트북
(http://laptopsroom.blogspot.com/2009/01/lenovo-introduced-laptop-with-two-lcd.html)



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